Jeu95

Polyvale

I built Polyvale, a free browser tower defense where every tower is an instrument, with Claude Opus 5.5 in Claude Code

r/ClaudeAIu/IsThisTheInterwebs29 septembre 2026

Capture du projet

Résumé

Polyvale est un jeu de défense tour en ligne gratuit où chaque tour est un instrument. Le jeu a été créé avec Claude Code et utilise la technologie pour générer du code JavaScript, de la musique et des effets visuels. Les joueurs doivent défendre contre des ennemis qui bougent au rythme de la musique et peuvent améliorer leurs tours pour créer une musique plus efficace.

Pourquoi c’est intéressant

Le projet est intéressant car il montre comment Claude peut être utilisé pour créer un jeu complet, y compris le code, la musique et les effets visuels. Le jeu est également innovant dans son utilisation de la musique comme mécanisme de jeu.

Comment Claude est utilisé

Le projet utilise Claude Code pour générer le code JavaScript du jeu, ainsi que pour la conception et l'équilibrage du jeu. Claude a également créé la bande-annonce du jeu en utilisant une session cloud de Claude Code.

Idées dérivées

  1. 01

    Rythme et mouvement

    Créer un jeu de rythme où les joueurs doivent synchroniser leurs mouvements avec la musique pour progresser. Le jeu pourrait utiliser Claude pour générer des niveaux proceduraux et des musiques adaptatives.

  2. 02

    Musique et stratégie

    Développer un jeu de stratégie où les joueurs doivent gérer une équipe de musiciens pour créer une musique qui influence le comportement des ennemis. Claude pourrait être utilisé pour générer des compositions musicales et des réactions d'ennemis.

  3. 03

    Musique et énigmes

    Concevoir un jeu d'aventure où les joueurs doivent résoudre des énigmes musicales pour progresser. Claude pourrait être utilisé pour générer des énigmes et des musiques qui aident ou gênent le joueur.

Afficher le post original
I built Polyvale, a rhythm tower defense game, using Claude (Opus 5.5) in Claude Code. The trailer was also made by Claude. Free to play in your browser. No install, no ads: https://polyvale.foxbase.dev What the game is • Each tower is an instrument. It only attacks on its own notes in a 16-step loop, so your defense is also the song. • Upgrades change what the tower plays: some branches play more notes, others fewer and heavier. • Enemies hop on the beat. • A mix meter rewards a balanced band. Staying in the "groove" zone gives +20% damage and charges a Drop that doubles damage. If the band gets too loud or one instrument dominates, you lose the bonus. • 10 towers and 6 maps. Each map has its own music genre. • It also has a skill tree with branching choices, map twists like lily pads, burrows and ice, and a boss. How Claude was used • Claude wrote all of the code: about 6,700 lines of JavaScript using Canvas 2D and Web Audio. There are no libraries and no image or audio files. • The low-poly art is drawn in code and all of the instruments are synthesized in code. • Claude also did the game design iterations, the balancing, the skill tree, and the setup for hosting on Cloudflare Workers. • I hade the initial idea and gave I gave direction, playtested the builds and told it what felt off • The trailer was made in a Claude Code cloud session. Claude runs the real game frame by frame in a headless browser and adds a WebGL effects pass. It renders the soundtrack with the game's own audio engine, so every note you hear is played by a tower on screen. ffmpeg then encodes the result to MP4. Click once to turn on sound. Keys 1–0 pick towers, Space sends the next wave, and D fires the Drop. It works on touch screens too but mobile phone is probably too small. I'd love to hear your feedback.