Jeu95

Deus Ex Path Tracer

I used Claude to build a Path Tracer for the original Deus Ex

r/ClaudeCodeu/New_External952030 septembre 2026

Capture du projet

Résumé

Le projet présente un traceur de chemin pour le jeu Deus Ex, créé à l'aide de Claude Code. Le projet permet de jouer au jeu avec un rendu de haute qualité, avec une prise en charge de l'affichage 16:9 et 21:9, ainsi que des options de configuration pour améliorer l'expérience de jeu. Le code source et les fichiers de release sont disponibles sur GitHub.

Pourquoi c’est intéressant

Ce projet est intéressant car il montre comment Claude Code peut être utilisé pour créer des outils de personnalisation de jeux et améliorer l'expérience de jeu. Le projet est également notable pour sa capacité à prendre en charge les affichages larges et à offrir des options de configuration pour améliorer la qualité de l'image.

Comment Claude est utilisé

Le projet utilise Claude Code pour créer un traceur de chemin pour le jeu Deus Ex, avec un coût total d'API d'environ 1 000 $, mais créé sur Max 5x.

Idées dérivées

  1. 01

    Traceur de chemin pour Half-Life

    Un projet similaire pourrait utiliser Claude Code pour créer un traceur de chemin pour d'autres jeux classiques, tels que Half-Life ou Quake.

  2. 02

    Outil de personnalisation de jeux

    Un autre projet pourrait utiliser Claude Code pour créer un outil de personnalisation de jeux, permettant aux joueurs de modifier les paramètres graphiques et de gameplay.

  3. 03

    Générateur de niveaux procéduraux

    Un projet pourrait utiliser Claude Code pour créer un générateur de niveaux procéduraux pour des jeux de type FPS, en utilisant les capacités de traitement d'images de Claude.

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There's a number of different "new" renderers for Deus Ex (DirectX 10/11/12), but I thought it would be funny to create a purely path traced one (no raster here), It was surprisingly easy in the end. The total API cost would be around $1,000 (but created on Max 5x) The initial version was very quick, about 15 minutes to get the game drawing something, but it was upside down and flat. https://preview.redd.it/nda99w8crpsh1.png?width=1074&format=png&auto=webp&s=8818b9932cae3b0679f812eb227c218b10ec6c2a The first playable version was probably around 2/3 hours, with the main bottleneck being NPC characters not being visible (despite many claims that the're getting rendered https://preview.redd.it/u0ukamknrpsh1.png?width=3440&format=png&auto=webp&s=d06cbfc83244e3aa68014cc22d0b232303aba330 Once the game was working, because of how its implemented, I was able to quickly fix some QoL things that annoy me about Deus Ex, it has proper HoR+ FoV support for 16:9 and 21:9 (including in cut scenes) and like to pin my HUD at 16:9/4:3 rather than stretch it so that's also a config option. The finished driver, with proper HoR+ widescreen and pinned HUD (https://preview.redd.it/ubi1ruw5qpsh1.png?width=3440&format=png&auto=webp&s=fbf66a39d788b9652c90aed65cbb0083a2956f41) Source code and release DLL's are available here https://github.com/GeoffWilson/DeusExVulkanDrv