Jeu95

Wumpus Torture Simulator

Opus 5.5 created me game where you can hate Wumpus (Discord Mascot)

r/ClaudeAIu/oxmannnn30 septembre 2026

Capture du projet

Résumé

Le projet Wumpus Torture Simulator est un jeu de simulation de torture où le joueur peut utiliser différents outils pour torturer un personnage virtuel nommé Wumpus. Le jeu a été créé avec l'aide de Claude, plus précisément Opus 5.5, qui a orchestré la création du jeu en écrivant un contrat SPECmd et en coordonnant les workers pour développer les différents éléments du jeu.

Pourquoi c’est intéressant

Ce projet est intéressant car il montre comment Claude peut être utilisé pour créer des jeux complexes et interactifs, avec des éléments générés de manière procédurale et des simulations réalistes. Le fait que le jeu ait été créé avec l'aide de Claude et que les workers aient pu développer les différents éléments du jeu de manière parallèle est également très intéressant.

Comment Claude est utilisé

Le projet a été construit avec l'aide de Claude, plus précisément Opus 5.5, qui a orchestré la création du jeu en écrivant un contrat SPECmd et en coordonnant les workers pour développer les différents éléments du jeu, tels que le modèle 3D, le moteur physique et les outils.

Idées dérivées

  1. 01

    Chirurgie Virtuelle

    Créer un jeu de simulation de chirurgie où le joueur doit effectuer des opérations sur un patient virtuel, avec des outils et des environnements générés de manière procédurale.

  2. 02

    Construction de Machines

    Développer un jeu de construction de machines où les joueurs doivent créer des machines complexes à partir de pièces et de matériaux générés de manière aléatoire, avec des contraintes et des objectifs à atteindre.

  3. 03

    Laboratoire Virtuel

    Concevoir un jeu de simulation de laboratoire où les joueurs doivent créer et manipuler des expériences scientifiques, avec des réactions chimiques et des phénomènes physiques simulés de manière réaliste.

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It's a Kick the Buddy style ragdoll sandbox. Wumpus stands in a padded room and you get 25 tools: mallet, frying pan, piano drop, knives that stay stuck, a cutter that slices off limbs, chainsaw, bombs, acid that melts him down to the skeleton, and a squeeze tool for his organs. He always gets back up and gives you a teary thumbs up 👍 How Claude built it: - Opus 5.5 was the orchestrator. It wrote a short SPECmd contract: the module APIs plus which worker owns which files. - Sonnet 5.5 workers built it in parallel: the 3D model, the physics engine, blunt + explosive tools, blades, and the gore system. - Every worker wrote its own headless test that plays the game and takes screenshots, then iterated on those shots. - Opus reviewed every screenshot sheet and sent back bugs, e.g. "the camera shows outside the room" or "a severed head turns solid red". - Final check: 180 random tool uses with resets, zero console errors. My part was just feedback: "ears should be inside", "make the skull better", "add acid and a saw". Three.js + Rapier physics, about 15k lines, no build step, and zero asset files. The model, sounds and room are all generated in code. Github Pages: https://winchxyz.github.io/wumpus-torture-simulator/ Open Source repo: https://github.com/winchxyz/wumpus-torture-simulator Happy to answer questions about the workflow! And don't ask about Wumpus, I hate him so much.