Jeu95

cat.

I built cat., a free browser physics sandbox, with Claude Code

r/ClaudeAIu/Brave-History-650229 septembre 2026

Capture du projet

Résumé

Le jeu cat. est un jeu de physique en 3D où le joueur incarne un chat norvégien dans une maison encombrée. Le jeu utilise Claude Code pour le contrôleur de personnage, le système de fracture de verre et le rapport d'incident. Les joueurs peuvent interagir avec les objets de la maison, comme renverser des verres et des vases, et le jeu enregistre les dégâts.

Pourquoi c’est intéressant

Le jeu cat. est intéressant car il utilise Claude Code pour développer des interactions physiques réalistes et un système de rapport d'incident qui ajoute une couche de réalisme au jeu. Le jeu est également gratuit et accessible sur navigateur ou téléphone, ce qui le rend accessible à un large public.

Comment Claude est utilisé

Claude Code a aidé à écrire et à affiner le code du jeu, notamment le contrôleur de personnage, le système de fracture de verre et le rapport d'incident.

Idées dérivées

  1. 01

    Jeu de simulation de vie sauvage

    Créer un jeu de simulation de vie sauvage où les joueurs peuvent interagir avec des animaux et leur environnement de manière réaliste, en utilisant Claude Code pour développer l'intelligence artificielle des animaux.

  2. 02

    Jeu de puzzle physique

    Développer un jeu de puzzle où les joueurs doivent résoudre des problèmes physiques pour progresser, en utilisant Claude Code pour générer des niveaux et des défis.

  3. 03

    Jeu de rôle personnalisable

    Créer un jeu de rôle où les joueurs peuvent personnaliser et contrôler leur propre personnage, en utilisant Claude Code pour développer les interactions avec l'environnement et les autres personnages.

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I built cat., a small 3D browser game where you’re a Norwegian forest cat in a cluttered house while the owner works from home. You can knock glasses and vases off tables, scratch furniture, unspool toilet paper, jump onto furniture, and meow at closed doors. Breakable objects fracture on impact, and an incident report records the damage as the owner’s patience runs out. Claude Code helped me write and refine the game’s code, including the character controller, glass-fracture system, and incident report. The stack is TypeScript, Three.js, and Rapier physics. A concrete challenge during development was distinguishing a paw impulse from a collision: glass should fly intact after a swat, then break when it hits something. Other work has involved landing clearance, camera collisions, and keeping repeated effects affordable on phones. The cat model started as a Meshy generation and was rebuilt, rigged, and animated in Blender. Furniture uses CC0 Poly Haven assets, and sounds are CC0 recordings from Freesound. For all of these I use api keys/servers to interact with meshy, blender etc. None of the code is "hand made" It’s free to play on desktop or phone, with no download or account: https://catgame.io/ I’d appreciate feedback on movement and whether the interactions are easy to discover. Happy to discuss the Claude Code workflow or implementation details.